シナリオについて
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□シナリオネタの作り方。
シナリオの基本についてです。
□シナリオの自由度とTRPGの固有のよさについて。
ちょっと上級者向けの話になります。
□PCに不可能はない:何故ならそうでないとPLに文句言われるのでGMが仕方なく慈悲をかけるから
タイトル通りですね、はい。
□メディアとテーマが一致した時名作は生まれる。たぶんだけど。
かなりマニアックな話になりますが…。
□テーマ論
テーマの話ですね。
□何でもデータで説明するのはよくない
ゲームはロマンを大切にしましょうという話。
□脱・アンパンマンシナリオ量産体制
若干マニアック。
□敵キャラ話
敵は大事ですよ。
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