シナリオについて


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シナリオネタの作り方。
シナリオの基本についてです。

シナリオの自由度とTRPGの固有のよさについて。
ちょっと上級者向けの話になります。

PCに不可能はない:何故ならそうでないとPLに文句言われるのでGMが仕方なく慈悲をかけるから
タイトル通りですね、はい。

メディアとテーマが一致した時名作は生まれる。たぶんだけど。
かなりマニアックな話になりますが…。

テーマ論
テーマの話ですね。

何でもデータで説明するのはよくない
ゲームはロマンを大切にしましょうという話。

脱・アンパンマンシナリオ量産体制
若干マニアック。

敵キャラ話
敵は大事ですよ。



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